消遣游戏

1、消遣游戏推荐

(1)、同系列还有银河历险记在安卓、ios平台上都能下载。安卓下载时不需要付费,不过之后要付费解锁章节;ios在下载时就需要支付些许费用,喜欢这类型游戏的小仙女可以下载玩玩看噢~

(2)、聪慧之人发明的游戏必有玄机之处——建国初期,一群来自天南地北的栋梁人才,为了支援东北建设,啸聚几排红色砖墙的三层楼集体宿舍里。为了打发枯燥无味的业余时光,聪慧才智的莘莘学子们,发明了一种全新的扑克玩法——六冲。诡异多端的变化、妙到毫巅的调数;全局掌控的统领、冷静缜密的分析;察言观色的心理、难以揣摩的走势…在324张扑克牌每一手的佤、掰、打、合中显现无疑。一个人在玩六冲过程中,其性格特点、行事风格;视觉角度、心绪变化更是体现的淋漓尽致。

(3)、鲸鲸把这款游戏安利给身边一个爱玩解谜类游戏的朋友,她立马下载玩了,还表示游戏非常有趣。在玩的过程中,能发现一些非常巧妙的设计,让她觉得非常惊喜哈哈~

(4)、不过效率君看不太清这个游戏,感觉肯定是个氪金游戏,已经有人会喜欢吧。

(5)、大家看了那么多年的仙侠盛世,突然来个末世好像也不错?只是我万万没想到,《剑魄》独特的故事背景诞生你说是意外也不为过。

(6)、要知道,一个人想做这些东西,单是美术部分就足够学好几年了。

(7)、StarWalk2是一个可以观看星空的App。

(8)、这款游戏就是让你重温翘课的时光,但是更有意思。

(9)、同时它还有朋友圈和广场,看看大家都在发写什么。它还有各种主题,可以看看你感兴趣的。

(10)、不过适逢春节,没有出游计划的仙女,要是没有游戏来解闷,在家待着真的会无聊至极,如果仙女们都玩腻了“三大巨头”,不妨试试下面这波同样操作简单,老少皆宜的游戏,春节走访亲戚、聚会也可以约着玩起来哟,用游戏来解救冷场的尴尬气氛哈哈~

(11)、除此以外,为了输赢,时常干仗,周桌子大打出手都是常事儿,退休了只要迷上麻将,十人里九人没个好!不如注册个"今日头条",看看大百科全书,知道不少事儿,时不时地还能刷金币挣点小钱,不涉及到输赢,心情就愉快,您说是不是?

(12)、在游戏中,虽说枪法是能够衡量一个玩家实力的重要标准,可是在游戏中仅仅凭借枪法可不行,还要有各种各样花式走位与身法。特别是在高分段,大神的细节与走位更是让人看着都目瞪口呆,还有就是在玩多人游戏时要看你与队友的配合默契程度,这都是衡量一个玩家实力的标准。《阴阳师》《阴阳师》是让我又爱又恨的一款游戏,已经签到了960天了,中间有弃游了两三个月,不过阴阳师对于弃游过的我来说并不友好,因为一旦跟不上版本就真的很难玩了,我也就只能苟在2800了,3000都上不去。

(13)、可仙侠盛世中成百上千的NPC咋办?那些要么金碧辉煌,要么仙气缭绕的洞天福地又要怎么做出来?

(14)、这是一款由HARAPECORPORATION公司出品的游戏。如果问这款游戏哪里吸引鲸鲸的话,一定是因为它太可爱了。

(15)、既然已经聊到了游戏开发,我顺势问了下从开始到现在,觉得最难以逾越的障碍是什么?

(16)、为什么成为必备的了呢,因为这个竞技游戏可玩性高,不需要你氪金,也不需要肝,反正就是哪怕零元d也能玩很久。最核心的原因就是能跟朋友开黑吧,有时候一天能玩七八个小时,那种乐趣也就王者体验到了吧。

(17)、对于制作人来说最怕的是玩家不说实话,不明确表达体验和感受,这样就无法获得准确的信息,甚至还可能获得错误信息。

(18)、只要身体健康沒病没灾,月月领着退休金,年年还给涨,虽然说对社会已然没有什么贡献了,可是月月钱不见少,活着多滋润!就是有一样:可别往棋牌室跑,惦记着打麻将,麻烦事儿可就大了。

(19)、与其担心资金的问题,不如先学习如何克服来自社会关系的压力。

(20)、水杯是空的,它会很不开心,需要你画一条线,然后引导水流入水杯。当水杯灌满的时候,水杯就会很开心,露出开心的表情,然后就可以通关了。

2、消遣游戏什么意思

(1)、《剑魄》成为了一款并不是令人很满意,但又让人不那么容易打出低分的作品。

(2)、还可以和游戏朋友一块来游玩,可玩性特别的高。

(3)、而且很多时候我们对Boss的理解是什么?拥有更多血量、更高防御和更强大的攻击力吗?

(4)、作为使用无缝地图(不需要读取进度条切换场景)设定的游戏,对于地图的加载也让制作人掉了不少头发。 

(5)、18世纪,七巧板传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。

(6)、故事背景隐晦、地图环绕互通、游戏流程难度大、死亡惩罚高,玩家在一次次游戏失败的界面提示下死去活来。

(7)、但《剑魄》不行。一般游戏爬个山都是设定好落脚点,你想上去只能按照那条路走,但这游戏你完全可以从这个山头直接飞到对面那个山头。。。

(8)、你可以邀请朋友,同学一起来玩,还可以邀请附近的人一起玩。如果没有人,它还能自动匹配人和你玩。

(9)、心情躁动的时候不建议玩竞争对抗类的游戏,因为如果输了会使你的心情更加糟糕不安,无法平息,就需要玩些慢节奏的,或治愈,或养成,或经营类的游戏。

(10)、其实我们完全可以试着放下手机,远离电脑电视,去旅游,去运动,去看书,去写作,去摄影,去垂钓……

(11)、大家还记年前霸占游戏圈的三大巨头——跳一跳、恋与制作人、旅行青蛙?那段时间鲸鱼的朋友圈可以说是被轮番霸屏了。

(12)、就像现实中的密室逃脱、真人演员那样,是能够不断刺激玩家们更热血澎湃的角色。

(13)、室内的话空间比较有限,所以没办法玩比较跳跃性的游戏,一般可以选择比较安静的游戏来玩耍。例如说:超轻黏土。现在市面上的黏土很多,一定要挑选正规无毒的土。玩黏土好处很多,能开发孩子的想象力以及动手能力。许多小朋友一起玩耍,如果想要他们有互动,大人可以带动他们,例如让他们一起建设一个农场一个家园之类的。

(14)、本文不是广告,跟所推荐的游戏没有任何利益关系。

(15)、美国作家埃德加·爱伦坡特竟用象牙精制了一副七巧板。法国拿破仑在流放生活中也曾用七巧板作为消遣游戏。谁能想象到七巧板居然会跟拿破仑·波拿巴、亚当、杜雷、爱伦坡特以及卡洛尔等人发生关系,实际上他们全都是七巧板的狂热爱好者。

(16)、虽然分数不好得,但实际操作起来很简单,只需要不停的点击画面,引导途中的小人走路就好。

(17)、《剑魄》是他第一款作品,从风格上看大体上属于「魂系」游戏。对于喜好这类游戏的玩家们,有些已经尝试吃过它的苦了。

(18)、但不管遇到什么样的困难,都没有放弃创作,即使这条路只有一个人走。对作品和自己负责,不断地追逐和超越自我,这就是独立的精神。

(19)、讨巧的设定在于,做不好人物的皮肤和关节,那就让主角变成一个灵体,只是轮廓有点像人;

(20)、你很难将印象中的仙侠场景和这个作品相对应,想象中本来是这样的:

3、消遣游戏群取什么名字好

(1)、你的人数比其他人多,就可以把他们吞没了,当你的人越来越多的时候,在城市的街道里真的是拥挤城市。

(2)、用技能来限制你的走位,让你无路可退只能选择正面对抗,这种只能说是基础。

(3)、甚至,约上三五好友,喝点酒,打打牌,吹吹牛,增进感情;或者,叫上老对手,摆开棋谱,运筹帷幄,绝杀千里……

(4)、鲸鲸本身就非常喜欢猫,加上让人觉得可爱、放松的画风结合,还有弹幕方式的操作指导,整个游戏玩下来让人超级放松哒~

(5)、不得不说,每位参与从事独立游戏工作的独立开发者都非常勇敢。

(6)、“七巧图”不知何时传到国外,受到他们的欢迎与重视,李约瑟说它是“东方最古老的消遣品”之至今英国剑桥大学的图书馆里还珍藏着一部《七巧新谱》。美国作家埃德加·爱伦坡特竟用象牙精制了一副七巧板。法国拿破伦在流放生活中也曾用七巧板作为消遣游戏。谁能想象到七巧板居然会跟拿破仑·波拿巴、亚当、杜雷、爱伦坡特以及卡洛尔等人发生关系?实际上他们全都是七巧板的狂热爱好者。

(7)、后续有一款武侠题材的游戏,至少在质量上《剑魄》难以望其项背。只是后者作为“初生牛犊不怕虎”的第一个项目,也不会被作者随随便便放弃。

(8)、鉴于这个原因,我问@离忧先生有没有想过为“手残”玩家提供一个更友好的方式,比如新手的新手模式。

(9)、在18世纪,七巧板流传到了国外。李约瑟说它是“东方最古老的消遣品”之至今英国剑桥大学的图书馆里还珍藏着一部《七巧新谱》。美国作家埃德加·爱伦坡特竟用象牙精制了一副七巧板。法国拿破仑在流放生活中也曾用七巧板作为消遣游戏。谁能想象到七巧板居然会跟拿破仑·波拿巴、亚当、杜雷、爱伦坡特以及卡洛尔等人发生关系?实际上他们全都是七巧板的狂热爱好者。

(10)、反观现在,如果没有手机没电脑没电视,我们为何就感觉特别无聊了呢?我们这个时代,太依赖电子产品了,以至于甚至有时候一旦停电了,就感觉很焦虑。

(11)、俊男靓女的经典组合,飞剑一出带着绚丽的光效,穿云破雾上下翻飞,或者吐纳天地元气,超脱凡人。

(12)、“不是说想做一个新游戏,然后一做就是十几年,这不可能。”

(13)、节省时间or降低预期,游戏的开发几乎每天都要做这种选择题。

(14)、慢节奏的游戏会让你的心情逐渐平复和宁静,养成、经营一步步走向成功时会给你带来成就感和满足感,填饱你的空虚。并且这种步步为营的节奏能让人全身心投入游戏世界里,去积累,去发展,达成一个个目标,通常一玩就不知不觉几个小时过去了吧。

(15)、如今,六冲已然成为沈阳历史文化的一部分,其独特的魅力娱乐着沈水之阳大地上那些热爱生活的人们…古老的204地区已被高楼大厦改变了模样,昔日的大干快上已化作寂寂无声。万里长城今犹在,不见当年秦始皇。然而,当你看到大街小巷、公园亭堂那些摔打六冲的身影,就会想起这个地方、那个年代、那些人们,所抛下的岁月与流光…

(16)、也就是说如果机动性再高一些,我或许能遛着剑气玩。。。那这个“禁制”也太弱了吧?

(17)、从客观上看,优点也好缺点也罢,都是实打实存在的,不会因为几个人操作而改变。

(18)、和动画片里一样,猫在追,鼠在逃,偶尔还会召唤大狗狗来对付猫。

(19)、通过「云监工」既能解决枯燥过程带来的倦怠感,也能避免陷入自我怀疑的怪圈。

(20)、以上虽是良策,但情操较高,像如我等素人,一般是在家打扫卫生,收拾碗筷,看娃换尿布……

4、消遣游戏

(1)、而且这个游戏中的部分建筑在现实生活中是真实存在的噢,仙女们如果感兴趣可以去看看,真的非常漂亮。

(2)、斗法要么剑指一合奔雷千里,要么符箓万千毁天灭地。

(3)、在他看来,普通难度下怪物对玩家的伤害很难造成什么困扰(除了Boss),玩家在《剑魄》的游戏体验中大多应该都是摔死的,或者遇到一些奇奇怪怪的死法。

(4)、不配麻将图了,那玩意儿实在是不优秀,配几张自己的画和自已的照片请您欣赏吧!

(5)、新年来临,各位小团子有什么新年祝福送给喜欢的选手吗?

(6)、但和市场的权衡是必须要做的,如果说独立游戏是作者的主观意愿,那也不应该一味只顾着输出自己的概念,这种行为也容易让人疲倦和厌烦。

(7)、树叶作画。一般户外不是在公园就是去爬山,这样的地方会有很多落叶,可以让孩子们用落叶来作画,摆出好看的图案。这样不仅能锻炼动手能力,还能开发孩子的想象力,同时也让孩子亲近了大自然。

(8)、七小对胡牌是24番,不重复计算门清、单钓的番数。如果手中有四张相同牌,不能开杠,如果手中有三张一样的胡第四张的,又叫豪华七小对。

(9)、有100多种翘课方式,你可以通过使遮挡物,通过自己的技巧,来躲避老师的追赶。

(10)、游戏操作很简单,你做为杰瑞在逃跑的同时要吃掉足够的蛋糕,还要躲避汤姆的攻击,在适当的时候还要反击,一直跑到终点没有被抓住就算赢了。

(11)、当你的黑洞越来越大,你的视觉范围会越来越宽广,那么能吃东西就会越来越快,所谓强者恒强就是这样的原因。

(12)、作为一款ACT游戏,它的战斗系统在一定程度上参考了“魂”系列和《鬼泣》系列等游戏。比如连招和破招,前者挺容易理解的,就是通过连续不断地攻击来压制敌人;

(13)、不知道各位小团子家里有没有办好年货呢!当然各位小团子也要注意健康,做好防范措施~

(14)、这里其实指的不只是“技术瓶颈”,在我看来技术可能还相对容易解决一些。即使不说目前发达游戏工业的积累和现代各种工具的加持,有时候也未必需要非常强大的技术能力。

(15)、无聊没有事做,又不想玩让人紧张的游戏,那这款获得8高分的游戏就非常适合你啦~他们家还有一款“捡个相扑选手”也是非常可爱,不过鲸鲸目前没有找到汉化版的,想玩的仙女们也可以下载玩玩噢~

(16)、从沈阳一路向东,有一个204地区,那里曾经飘散着老工业基地的历史烽烟。六冲发源于此,此言不虚,但传说是市井百姓发明的倒是一种误传。

(17)、这些年来,如果哪一天他没有出现在直播间,就会有人“找上门”问他为什么没干活?是不是跑去“摸鱼”了等等。。。

(18)、“升级修仙型”:这里是指游戏登记提升,有自己的人物,战斗力随着登记、装备等得到提示。这类的游戏非常多,一般被网民简称“网游”,包括大话西游、地下城、诛仙等等,玩家也非常之多,不再举例说明。这类游戏往往需要玩家是个金主,不间断的或多或少的投入一定的资金,在一定程度上讲,角色的实力与资金的投入成正比,当然资金相当的情况下,会考量到玩家技术操作、路线修升选择等其它因素。除了资金的投入,这类游戏往往也会投入大量的时间,每天都需要做一定的任务,哪怕等级已经是最高了。因此这类游戏往往也很容易成瘾,玩家需要有一定地业余时间,包括在校大学生、部分公司人员等。这类游戏的乐处,吸引人的地方就在于:PK,能够把玩家打败;团队合作,把别的团队击败;或者自己率先开拓新地图(路径)等,抑或组团刷怪、开图等,尤其是自己发挥了核心作用,这个时候无疑获得所谓的满足感,从而吸引玩家,甚至上瘾。这类游戏往往吸引着无数玩家去做每日任务等,哪怕再忙都要抽出一定的时间,因此易上瘾。

(19)、七巧板是中国古代劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。明、清两代在民间广泛流传,清陆以_《冷庐杂识》卷一中写道“近又有七巧图,

(20)、它上面游戏齐全,可以玩狼人杀,你画我猜,谁是卧底,五子棋,跳棋等等。

5、消遣游戏名

(1)、“这种我都愿意称之为独立游戏,和体量没有直接关系。”

(2)、作为一款益智策略类单机游戏,当年出来的时候就受到了广大玩家的喜欢。游戏的乐趣在于你要合理的运用现有的植物装备,去抵抗一波又一波涌来的僵尸大军。游戏是关卡模式,用的时间不会太多。所以是一款非常适合消遣的游戏。

(3)、随着关卡的升高,难度系数也越来越高,就看你有多无聊就能玩多久。

(4)、鲸鲸觉得作为探索类游戏,银河历险记3真的不容易通关......比“纪念碑谷”难多了,玩的时候需要发散思维、开开脑洞,还要将故事中的情节带到现实世界,不然玩起来会一头雾水。

(5)、国产剑侠游戏《剑魄》前段时间正式登陆蒸汽平台,平时不太玩游戏的人可能不了解。

(6)、本文并非广告,和文中提到的所有品牌无任何利益关系。

(7)、“七巧板”是我国古代劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。明、清两代在民间广泛流传,清陆以湉《冷庐杂识》卷一中写道“近又有七巧图,其式其数其变化之式多至千余。体物肖形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。”

(8)、今天分享的游戏益智、休闲、竞技、养成、解谜、惊悚的都有,总有一款是你喜欢的~最近游戏荒的仙女们赶紧上车啦~

(9)、游戏的主角不能理解爸爸在博物馆的工作,在很多年以后去探寻爸爸工作的地方,然后发现爸爸工作真正的意义。

(10)、我们俗称“饼”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。

(11)、我在刚开始的几个小时里玩得非常难受,不会连招和压制,也很难掌握招式的特性。再加上自由地图和极高的纵轴跨度,它的「轻功」设定也成了一些“手残”玩家的劝退因素。

(12)、在整个聊天过程中,@离忧先生常常会提到一个词:「自我怀疑」。

(13)、比如体验游戏的过程中觉得哪里有问题说出来最好,而不是说有缺点,玩家和制作人反而找理由开脱,这样反而不好而且意义不大。

(14)、往那一坐,一圈接一圈,几个小时一眨巴眼就过去。血脉不畅,頸椎僵硬,神经紧绷,血压不稳。最要命地是,打着麻将抽着烟,毒雾弥漫,不抽烟的人倒比抽烟的人更难受,久而久之,不得肺癌丶喉癌丶鼻咽癌算你命大!

(15)、这款App去广告功能太强了,搜索和视频广告全没了

(16)、我采访@离忧先生的时候提到了这个问题,但他的回答有些出乎意料:

(17)、前段时间还听到一个爆炸性消息,《旅行青蛙》设计师称:游戏中青蛙的蛙设其实是“老公”!!!What,鲸鲸身边养娃的朋友(对,包括我自己)纷纷表示不能接受,果断卸载......

(18)、这让人刚开始有些难以适应,好像没有什么仙气,更看不出侠。

(19)、举个例子:如果把主角的机动性再调高一点,那么相对应他的自动性会提高,飞行的距离又会变化,有些原本飞不上去的地方现在可以了。这就涉及到地图边界甚至整套关卡中的一些概念,也更容易出现BUG。

(20)、你只需要打开App,对着天空,打开AR模式,它就能识别出上空的星空。

(1)、它出现不久,就登顶AppStore游戏榜首,30万的评论高达8分,生活在一个现代化都市,这个游戏真的很解压呀。

(2)、射击类:包括简单的射击类游戏,射击的同时附带闯关(生存)等。前者比如穿越火线、逆战等,多以简单的射击敌人、目标为主,相对而言,这类游戏内容、情节都较为简单,因此容易被玩家接受、易推广。后者比如使命召唤、绝地求生等,加入了很多的故事情节,射击的同时更能体会到生存、闯关的快感;因为情节复杂,游戏内存要求电脑硬件高等原因,导致玩家不能如同简单的射击游戏那样大众化,但无疑这类游戏有自己的忠实玩家,有着更大的吸引力。在某种程度上坦克世界等游戏,也是射击游戏在一定程度的发展,在射击作战的同时,与传统射击游戏相比,它们强化了团队作战、排兵布阵等方面,需要玩家之间更加默契的配合。

(3)、退休老人,千重要万重要,只有一样最重要~健康。那怕你有一百个亿,你要是病病殃殃的自己都不知道自己啥时候"走",那一百个亿也就是一堆废纸而已!没有好身体,一切都白扯。

(4)、银河历险记是围绕一个好奇太空小矮人展开的探索类故事,游戏开始小矮人发现一个从天而降的喇叭,然后发现喇叭能听到其他物品的心里话,然后就带着喇叭去探险了~鲸鲸觉得这个游戏有点像童话电影。

(5)、七巧板是由下面七块板组成的,完整图案为一正方形:五块等腰直角三角形(两块小形三角形、一块中形三角形和两块大形三角形)、一块正方形和一块平行四边形。

(6)、默认会有一个不大不小的黑洞,然后你可以吞噬人,你可以吞噬垃圾吞噬树木,随着你吞噬的东西越多,你的黑洞会越来越大,然后你就可以吞噬更多东西,你可以吞噬汽车,吞噬楼房,当然有一点注意的是,比你大的黑洞也会把你吞噬掉。

(7)、本文系网易新闻-网易号“各有态度”特色内容

(8)、关卡越往后就越难,鲸鲸有个小tips给仙女们,一些比较难通过的部分,认真听音乐的节奏点击屏幕,这样比不听音乐单纯靠眼睛和手指来操控更容易过关噢~

(9)、技术问题可以通过学习、锻炼和科技力量解决,可如果陷入“提出想法-自我否定-提出想法”的轮回中迟迟无法执行,那就真的遇到麻烦了。

(10)、跳舞的线是一款需要反应力和音乐敏感的益智类游戏。通过点击屏幕来控制线条躲避障碍物,在行走过程中吃掉加分项直到抵达终点,吃掉的东西越多,分数就越高。

(11)、来自术语“tanka”,意即沿海船上人家。他们在运输摆渡中除了供应食物、浣洗衣物外,还提供一些娱乐方面的招待。其中就有这种由七块板组成的中国谜题。大约七巧板一词(Tangram)就是从tankagame(船上人家的游戏)演化来的。

(12)、有人把游戏的开发直播当作娱乐消遣,就会有人认真思考和学习。这个世界上从来不是只有一个声音,就像独立游戏可以被人当作艺术,也被人当作商品。

(13)、它和上面推荐的拥挤城市很类似,但是感觉更加好玩了。

(14)、七小对,国标麻将规则的番种,是基本胡牌型的一种,以七种对子成和。连七对,是麻将中和牌的一种方式。

(15)、所以,追求效率对于独立游戏开发是一个硬伤,也是一个必须面对的问题。在制作人分身乏术的情况下,往往只能选择投入更多时间,或者降低自己对最终效果的要求。

(16)、还没有办法能真正养一只猫咪的仙女可以下载这个游戏噢,里面有一些养猫的小tips,相当于边玩游戏边学习怎么养猫,一举两得~

(17)、毫不夸张的说,这个游戏秒杀许多国产低分恐怖片,甚至让鲸鲸有种自己在拍恐怖片的感觉。另外,官方推荐是佩戴耳机玩游戏,这样能有更好的体验效果。

(18)、“只要一直有人交流,一直有认可的声音传出来,这个问题就会解决。 ”

(19)、它不仅是一个沙盒类搭建游戏,同时还结合了战斗,跑酷,射击各种混合在一块儿玩。

(20)、七巧板是一种拼图智力游戏,它是用七块板,以各种不同的拼凑法来拼搭千变万化的形象图案。由于等积变换,所以这七块板可拼成许多图形(1600种以上)。例如:三角形、平行四边形、不规则多边形、玩家也可以把它拼成也可以拼成各种具体的人物形象,或者动物,如猫、狗、猪、马等;或者是桥、房子、宝塔,或者是一些符号。

(1)、仙人住在云雾缭绕的高山上,有仙气也有快意恩仇潇洒自如。

(2)、每个人刚开始做一件事,总是热情高涨的。可过程往往枯燥无味,甚至像流水线车间那样一天天的机械式重复,然后出现倦怠感。

(3)、七巧板是一种古老的中国传统智力玩具,顾名思义,是由七块板组成的。而这七块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形,玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,也可以是一些中、英文字母。